terça-feira, 28 de julho de 2009

Boas Férias!!!

Sabemos que é muito curto esse período de recesso, porém necessário para o nosso refazimento físico e mental.
Portanto, descansem e divirtam-se!!!
Um grande abraço!!!
E. M. Presidente Castelo Branco


quinta-feira, 16 de julho de 2009

JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO - ABIGAIL

ATIVIDADES REALIZADAS COM AS TURMAS DO 1º ANO DE ESCOLARIDADE NA SEMANA DE 13/07 a 17/07

Alfabeto
Objetivo: De acordo com a letra da vez, a criança deverá descobrir qual das imagens abaixo começa com a mesma letra, após a identificação, é só arrastá-la até o quadrado branco e esperar o próximo vagão.

Sílabas
Objetivos: Quadro 1 - A criança deverá escolher seu personagem para jogar.

Quadro 2 - Selecionar com um clic do mouse o desenho que inicie com a mesma sílaba destacada no quadro.

Sequência Lógica
Objetivo: A partir da sequência apresentada pelas quatro (4) imagens, a criança deverá ser capaz de completar os quadrados em branco seguindo a mesma sequência. Basta escolher a imagem correspondente no retângulo laranja e arrastar até o próximo quadrado branco disponível.

Pares e Ímpares
Objetivo; Distinguir os números pares dos ímpares.

Quebra-Cabeça
Números
Objetivo: Relacionar o numeral à quantidade no quadro do jogo da memória.

Animais
Objetivo: Relacionar o animal mamífero ao seu par, memorizando as imagens.

Caligrafia
Objetivo: Associar a letra cursiva maiúscula à minúscula e vice-versa.


ESTAS ATIVIDADES FORAM TRABALHADAS PELA PROFESSORA DO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA ATRAVÉS DO SITE http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/

terça-feira, 7 de julho de 2009

JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO - ABIGAIL

Atividades da Internet realizadas com as turmas do 1º Ano de Escolaridade de 06 a 10 de Julho
Objetivo:
Fazer associação entre a imagem e a escrita.


Objetivo:
Montar palavras a partir das imagens, utilizando as letras embaralhadas.


Objetivo:
Associar os nomes de animais às figuras.


Objetivo
Realizar escrita espontânea com as letras do Alfabeto no Mural-Graffite.


Objetivo:
Trabalhar a memória visual através da associação de palavras duplicadas.


Objetivo:
Desenvolver a memória visual através da associação de imagens de animais e seus respectivos nomes.

Estas são apenas algumas das variadas atividades encontradas no site e que foram realizadas pela professora do Laboratório de Informática.
Link utilizado na realização das atividades:
http://drkaos.psico.ufrgs.br/jogos/

terça-feira, 30 de junho de 2009

CONVITE

Aos (Às) Senhores (as),

Convidamos a todos os Diretores (as) e Presidentes (as) das Escolas e Instituições Municipais que tiverem interesse de participar dos desfiles cívicos em homenagem à Pátria, para que compareçam na reunião do dia 14/07/2009, às 09h na Secretaria de Educação, no Auditório Amaro Prata Tavares.
Desde já, agradecemos sua presença.

Atenciosamente,

Cláudio Freitas Artiles
Coordenador de Educação Física

DICA DE ATIVIDADE PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL



Linda e criativa a Atividade realizada na Educação Infantil pela professora Luzia Aparecida Salvatte Zanon - Jardim II

As Borboletas- Vinícius de Moraes

Brancas
Azuis
Amarelas
E pretas
Brincam
Na luz
As belas
Borboletas
Borboletas brancas
São alegres e francas.
Borboletas azuis
Gostam muito de luz.
As amarelinhas
São tão bonitinhas!
E as pretas, então...
Oh, que escuridão!

Dicas da professora Luzia Salvatte:
Aproveitando a leitura do poema de Vinícius de Moraes feita por ela junto aos pequeninos, conseguiu ainda abordar:
As cores;
As formas (trabalhando as diferenças);
Os animais;
A Criação de Deus;
Arte e muita sensibilidade!
Parabéns, Tia Luzia!

quinta-feira, 28 de maio de 2009

JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO - ABIGAIL

ATIVIDADE I (Dias 20 e 21 de Maio)

Atividade: Figuras Geométricas e Sequência Numérica
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Disciplina: Matemática/ Ano escolar: 1º ano
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Software Educativo: Menino Curioso
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Objetivos: Identificar as figuras geométricas e a Sequencia Numérica de acordo com os espaços vagos na imagem.
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Desenvolvimento: a partir das figuras geométricas identificadas e observadas no cotidiano infantil. Essa atividade desenvolve a percepção, o raciocínio lógico de forma lúdica e também a habilidade motora.






ATIVIDADE II (Dia 29 de Maio)

Atividade: Campeonato de Continhas do Curioso
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Disciplina: Matemática/ Ano escolar: 1º ano
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Software Educativo: Menino Curioso
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Objetivos: Resolver cálculos matemáticos simples envolvendo adição.
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Desenvolvimento: a partir das opções dadas no cantinho da tela mediante um clic de mouse, a opção marcada de forma correta leva a criança ao gol. Essa atividade desenvolve o raciocínio lógico de forma lúdica e também, a habilidade motora.