quinta-feira, 8 de outubro de 2009

PROJETO JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO

Ativiades realizadas nos dias 06 e 07 de Outubro com as turmas de 1º Ano de Escolaridade do 2º turno.

Objetivo: Distinguir a cobertura do corpo dos animais através das imagens e arrastá-los aos seus devidos lugares.

Animais que possuem pelos


Animais que possuem penas







Animais que possuem escamas











Jogo da Memória dos Animais
Objetivo: Relacionar o animal destacado ao seu par, memorizando as imagens.




Contando sílabas
Objetivo: Identificar o número de sílabas das palavras através do som articulado no auto-falante.


Contando pássaros
Objetivo: Calcular a quantidade de pássaros nos quadrinhos apresentados.




Animais Aquáticos e Terrestres
Objetivo: Distinguir o habitat natural de cada animal apresentado.

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

PROJETO JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO - ABIGAIL

Atividades realizadas com as turmas do 1º Ano de Escolaridade
Frutolândia
Objetivo: Conhecer as frutas e suas propriedades através dos jogos, atividades e curiosidades oferecidos.

Cata Frutas
Objetivo: Desenvolver o controle motor e a lateralidade no jogo Cata frutas, movimentando o mouse para a esquerda e para a direita a fim de que a frutinha caia no cesto.



Escolhendo as frutinhas para colorir






Objetivo:Desenvover as habilidades artísticas através da pintura.


Leva Frutas
Objetivo; Relacionar cada frutinha a sua árvore correspondente, arrastando-a com o mouse.




Cruzadinhas
Objetivo: Formar palavras nas lacunas em branco, arrastando cada letra com o mouse.


Quebra-Cabeça
Objetivo:Desenvolver a percepção e a concentração através do jogo Quebra-Cabeça.




Curiosidades
Você sabia?




Brincando com as frutas





Música

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

PROJETO JODOS DE ALFABETIZAÇÃO - ABIGAIL

Atividades realizadas com as turmas do 1º Ano de Escolaridade.

Estações do Ano
Objetivo:- Reconhecer as estações do ano através da arte de colorir.
Turmas: 207 e 208 - 2º Turno - 21 a 24 de setembro.









Montagem de Cenários Ecológicos

Objetivo: Desenvolver habilidades artísticas e o respeito ao Meio ambiente através da montagem de Cenários Ecológicos.










As atividades acima foram desenvolvidas pela professora do Laboratório de Informática através do site infantil:
Site para crianças se divertirem aprendendo!

É primavera!!!

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

PROJETO JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO - ABIGAIL

PROJETO JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO - ABIGAIL
Atividades realizadas com as turmas do 1º Ano de Escolaridade na semana de 14/09 a 18/09.
Pomar, Jardim e Horta
Objetivo: Estabelecer diferenças entre pomar, jardim e horta.






Jogo do Milho
Objetivo: Relacionar as palavras escritas no milho às palavras e imagens correspondentes.


Vozes dos Animais
Objetivo: Reconhecer as vozes dos animais através do som emitido pelo auto-falante durante o jogo.


Meios de Transporte
Objetivo: Relacionar os meios de transporte ao local onde são utilizados.


Completando Palavrinhas
Objetivo: Completar os espaços com as vogais, formando o nome do desenho.


As atividades acima foram realizadas pela professora do Laboratório de Informática.

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

PROJETO JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO

Atividades realizadas com as turmas do 1º Ano de escolaridade na semana de 31/08 a 04/09

NOSSO FOLCLORE
Jogo dos 7 erros - Lobisomem
Objetivo: Identificar os sete erros contidos em uma das imagens.


Jogo dos 7 erros - Negrinho do Pastoreio


Jogo da Memória
Objetivo:Relacionar a personagem do folclore ao seu par, memorizando as imagens.


Quebra-Cabeça - Imagens folclóricas
Objetivo: Montar o quebra-cabeça da lenda O boitatá.


Personagens do Folclore para colorir
Objetivo: Colorir desenhos de alguns personagens do folclore brasileiro.
Sereia

Saci